[Rust] 반복자
반복자 패턴은 시퀀스의 항목을 순회하고 순회 종료 시점을 결정하는 로직을 추상화한다.
반복자는 게으르다.
아래 코드는 벡터의 iter
메서드를 호출하지만, 그 자체로 의미있는 동작을 하지 않는다.
let v1 = vec![1, 2, 3];
let v1_iter = v1.iter();
아래처럼 반복자에 for
루프로 호출해야, 반복자의 요소가 사용된다.
for val in v1_iter {
println!("Got: {}", val);
}
반복자를 지원하지 않는 언어에서는, 0부터 시작하는 인덱스 변수를 증가시키고, 변수로 벡터에 접근해서 값을 가져와야 한다.
이 과정에서 코드가 잘못 작성될 위험이 크다.
반복자는 시퀀스를 순회하는 로직을 대신 처리해줘서 인덱스 변수로 인해 코드가 엉망이 될 수 있는 상황을 방지해준다.
덤으로, 다양한 자료구조에 대해 동일한 로직도 사용할 수 있게 해준다.
Iterator
트레잇과 next
메서드
모든 반복자는 아래의 Iterator
트레잇을 구현한다.
trait Iterator {
type Item;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>;
// 생락된 기타 메서드
}
Item
로 시퀀스 항목의 타입을 알려주고 next
메서드를 구현하면 반복자가 완성된다.
next
메서드는 순회할 때마다 각 항목을 Some
에 넣어서 반환하고, 반복자 종료 시 None
을 반환한다.
반복자의 next
메서드는 직접 호출할 수 있다.
대신에 반복자는 가변으로 만들어져야 한다.
#[test]
fn iterator_demonstration() {
let v1 = vec![1, 2, 3];
let mut v1_iter = v1.iter();
assert_eq!(v1_iter.next(), Some(&1));
assert_eq!(v1_iter.next(), Some(&2));
assert_eq!(v1_iter.next(), Some(&3));
assert_eq!(v1_iter.next(), None);
}
for
사용 시에는 루프가 반복자의 소유권을 갖고 내부적으로 반복자를 가변으로 만들기 때문에 반복자가 가변일 필요 없다.
next
호출로 얻어온 값들은 벡터 안에 있는 값들의 불변 참조이다.
시퀀스 내부 항목의 소유권을 갖고 싶으면 iter
대신 into_iter
을 사용하고, 가변 참조를 원한다면 iter_mut
을 사용한다.
반복자를 소비하는 메서드
Iterator
의 메서드의 next
만 구현하면 사용할 수 있는 유용한 메서드가 많다.
next
를 호출하는 메서드를 소비하는 어댑터 라고 한다.
소비하는 어댑터가 호출되면 반복자를 다 써버리고 반복자는 빈 껍데기만 남는다.
그 중 하나가 반복자를 순회하면서 각 항목의 누적합계를 내는 sum
메서드다
#[test]
fn iterator_sum() {
let v1 = vec![1, 2, 3];
let v1_iter = v1.iter();
let total: i32 = v1_iter.sum();
assert_eq!(total, 6);
}
다른 반복자를 생성하는 메서드들
반복자에서 다른 반복자로 변경하고 생성하는 메서드를 반복자 어댑터 라고 한다.
단순한 반복자 어댑터 호출을 연결하면 복잡한 연산도 쉽게 수행할 수 있다.
모든 반복자는 게으르므로, 마지막에 소비하는 메서드를 호출해야 반복자 어댑터에서 결과를 얻을 수 있다.
아래 map
메서드는 벡터의 각 항목에 1을 증가한 새로운 반복자를 만든다.
let v1: Vec<i32> = vec![1, 2, 3];
v1.iter().map(|x| x + 1);
하지만, 위의 코드를 실행하면 다음과 같이 어댑터를 소비라는 경고가 발생한다.
unused `std::iter::Map` which must be used: iterator adaptors are lazy and do nothing unless consumed
collect
메서드를 호출하면 반복자를 소비할 수 있다.
let v1: Vec<i32> = vec![1, 2, 3];
let v2: Vec<_> = v1.iter().map(|x| x + 1).collect();
assert_eq!(v2, vec![2, 3, 4]);
환경을 캡쳐하는 클로저 사용하기
filter
는 불리언을 반환하는 클로저를 인자로 받는다.
클로저가 true
를 반환하는 요소만 새로 생성되는 반복자에 포함된다.
아래 코드의 shoes_in_my_size
함수는 Shoe
구조체 인스턴스 벡터를 순회하면서, 캡처된 shoe_size
변수와 값이 같은 항목만 새로운 반복자에 넣는다.
#[derive(PartialEq, Debug)]
struct Shoe {
size: u32,
style: String,
}
fn shoes_in_my_size(shoes: Vec<Shoe>, shoe_size: u32) -> Vec<Shoe> {
shoes.into_iter()
.filter(|s| s.size == shoe_size)
.collect()
}
#[test]
fn filters_by_size() {
let shoes = vec![
Shoe { size: 10, style: String::from("sneaker") },
Shoe { size: 13, style: String::from("sandal") },
Shoe { size: 10, style: String::from("boot") },
];
let in_my_size = shoes_in_my_size(shoes, 10);
assert_eq!(
in_my_size,
vec![
Shoe { size: 10, style: String::from("sneaker") },
Shoe { size: 10, style: String::from("boot") },
]
);
}
Iterator
트레잇으로 자신만의 반복자 만들기
커스텀 타입에 Iterator
를 구현해서 원하는 동작을 하는 반복자를 생성할 수 있다.
next
메서드만 구현하면 된다.
다음은 1에서 5까지 카운트하는 반복자를 만든다.
Counter::new
함수로 새 인스턴스가 count
가 0으로 시작하도록 강제한다.
Iterator
의 next
메서드는 count
가 6보다 작으면, 현재값을 Some
에 넣어서 반환하고, 아니면 None
을 반환한다.
struct Counter {
count: u32,
}
impl Counter {
fn new() -> Counter {
Counter { count: 0 }
}
}
impl Iterator for Counter {
type Item = u32;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
self.count += 1;
if self.count < 6 {
Some(self.count)
} else {
None
}
}
}
아래 테스트는 새로운 Counter
인스턴스에 next
를 호출하면서 반복자가 원하는 행위를 구현했음을 확인한다.
#[test]
fn calling_next_directly() {
let mut counter = Counter::new();
assert_eq!(counter.next(), Some(1));
assert_eq!(counter.next(), Some(2));
assert_eq!(counter.next(), Some(3));
assert_eq!(counter.next(), Some(4));
assert_eq!(counter.next(), Some(5));
assert_eq!(counter.next(), None);
}
다른 Iterator
메서드 사용하기
next
만 구현하면 공짜로 따라오는 메서드들이 있다.
아래와 같이 zip
, map
, filter
, sum
등 다양한 메서드를 사용할 수 있다.
#[test]
fn using_other_iterator_trait_methods() {
let sum: u32 = Counter::new().zip(Counter::new().skip(1))
.map(|(a, b)| a * b)
.filter(|x| x % 3 == 0)
.sum();
assert_eq!(18, sum);
}
반복자는 제로비용 추상화
반복자를 사용하면 고수준의 추상화를 할 수 있지만, 캄파일 시 성능은 저수준의 코드와 동일이다.
추상화를 해도 런타임 오버헤드가 없기때문에 반복자는 제로비용 추상화이다.